Jede Belohnung braucht eine bestimmte Menge an Belohnungspunkten. Im Spiel beim jeweiligen Objekt kannst Du diese Menge einsehen.
Benutzt Du das Objekt dann im Spiel sollte Deine Anzeige mindestens auf Gold stehen, da sonst genau das Gegenteil der Funktion des Objektes eintritt.
Geldbaum:
- alle 6 Stunden gießen bringt regelmäßig 40 Simoleons
- bei Fehler wird ein Punkt abgezogen
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Grips-Milch:
- nach Einnahme durch Baby lernt es in den nächsten 3 Stunden schneller
- wird die Milch rot, verliert das Kind beim Verzehr Punkte
- Limitiert auf 5 Einsätze
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Ulknudel-Helm:
- bei Benutzung steigt die Stimmung um 50 Punkte, aber auch die Bedürfnisse
- bei Fehler schläft der Sim sofort ein und die Energie sinkt auf -100
- Limit 24 Stunden nach Erwerb
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Coole Sonnenbrille:
- erste Soziale Aktion fällt sehr stark aus
- Limitiert auf 5 Einsätze
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Energie-Dröhner:
- 750 Punkte werden zufällig auf die Bedürfnisse deiner Sims aufgeschlagen
- bei Fehler werden 750 Punkte abgezogen
- Limitiert auf 5 Einsätze
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Denker-Käppchen:
- Fähigkeitspunkte werden doppelt so schnell erworben
- bei Fehler sinkt Energie auf -100 und er verliert einen Fähigkeitspunkt
- Limitiert auf 5 Einsätze
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Simsabsorber:
- ein Sim saugt einen anderen 3000 Laufbahnpunkte oder einen Erfahrungspunkt ab, Beziehungswert der beiden sinkt
- bei Fehler werden dem Opfer die Punkte gutgeschrieben, der Beziehungswert sinkt ebenfalls
- Limit 24 Stunden nach Erwerb
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Liebeswanne:
- Sims in der Wanne akzeptieren die Interaktion anderer schneller, Freundschaft wird gefestigt
- Limit 5 Stunden bis die Kerzen abgebrannt sind
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Geldfälschermaschine(WCJ):
- Dein Sim kann Geld drucken.
- Bei schlechter Laune fängt die Maschine Feuer
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Elixier des Lebens:
- Lebensabschnittswechsel oder Tod wird um 3 Tage hinausgezögert
- bei Fehler wird Sim 3 Tage älter
- Limitiert auf 5 Einsätze
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Reprogrammierungssensor(NL):
- Dein Simm kann die Laufbahn sowie die An- und Abtörner ändern
- Dein Sim schlägt die Laufbahn Gegrillter Käse ein
- Limitiert auf 5 Einsätze
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