Durchsuchen nach
Autor: admin

NPC’s

NPC’s

  Barkeeper Verfügbar rund um die Uhr, max. 6 Stunden Arbeitszeit Grundlohn 10, Stundenlohn 15 Simoleons Service: einmalig Kammerjäger Verfügbar von 9.00 – 17.00 Uhr, arbeitet bis alles weg ist Grundlohn 10, Stundenlohn 50 Simoleons Service: einmalig Gärtner 9.00 – 18.00 Uhr, maximal 8 Stunden Grundlohn 15, Stundenlohn 10 Simoleons Service: 3 – mal die Woche Hausmädchen Verfügbar von 10.00 – 17.00 Uhr, arbeitet bis alles fertig ist Grundlohn 15, Stundenlohn 10 Simoleons Service: täglich Kindermädchen Verfügbar rund um die…

Weiterlesen Weiterlesen

Belohnungsobjekte

Belohnungsobjekte

Jede Belohnung braucht eine bestimmte Menge an Belohnungspunkten. Im Spiel beim jeweiligen Objekt kannst Du diese Menge einsehen. Benutzt Du das Objekt dann im Spiel sollte Deine Anzeige mindestens auf Gold stehen, da sonst genau das Gegenteil der Funktion des Objektes eintritt.

Ängste und Wünsche

Ängste und Wünsche

Die Wünsche und Ängste hängen mit der jeweiligen Laufbahn Deines Sims zusammen. So kann bei einem sehr ordentlichen Sim der Anblick von Kakerlaken ein Trauma auslösen. Dieses kannst Du dann unter Erinnerungen einsehen. Wünsche und Ängste können mit der Zeit abnehmen und auch ganz verschwinden, wenn sie nicht erfüllt werden. Du kannst aber einen Wunsch/Angst „sperren“ um zu sehen wie er erfüllt wird, du ihn erfüllen möchtest oder was mit einer Angst passiert. Er bleibt festgesetzt bis er erfüllt oder…

Weiterlesen Weiterlesen

Nahrung

Nahrung

  2:00 – 10:30 Frühstück 10:30 – 16:30 Mittag 16:30 – 02:00 Abendessen Kinder können kochen lernen und ungenießbares Essen vermeiden, wenn sie am Spielzeugofen üben. Schlampige Sims essen auch aus der Mülltonne dadurch können sie sich jedoch Krankheiten einfangen. Gekochte Nahrung wird mir der Zeit schlecht, im Schnitt nach 6 Stunden, Dein Sim sollte keine schlechte Nahrung zu sich nehmen, da er sonst eine Lebensmittelvergiftung bekommt

Stimmung Deines Sim

Stimmung Deines Sim

Die Gesamtstimmung deiner Sims wird außer im Menü noch am Symbol über seinem Kopf dargestellt. Rot steht für schlecht und grün für gut. Alle Sims versuchen, soweit es ihnen möglich ist, ihre Bedürfnisse allein zu stillen. Im Vergleich zu Sims 1 passen die Sims nun wesentlich besser auf sich selbst auf und du musst nicht mehr auf alles und jeden achten. Vieles erledigen sie automatisch. Wie sie das erledigen ist eine andere fragen. Aber alles in allem kannst du dich…

Weiterlesen Weiterlesen

Die Bedürfnisse Deines Sim

Die Bedürfnisse Deines Sim

Die Bedürfnisse beeinflussen auch andere Bereich Deines Sim-Lebens: Leistung in Schule/Beruf sind von Stimmung abhängig je besser gelaunt Dein Sim zur Arbeit geht umso schneller kommt die Beförderung und umso eher geht er selbstständig zur Arbeit oder Schule. Mit guter Laune wirkt Dein Sim auf andere Sims sympathischer und Du bekommst schneller Freunde. Je besser gelaunt Dein Sim ist umso eher ist er bereit zu lernen und Fähigkeiten zu erlangen. Ist wie bei Dir selbst. Mit schlechter Laune hast Du…

Weiterlesen Weiterlesen