Rund ums Essen gehen (nur Nightlife)

Es ist Ă€ußert hilfreich wenn man ein positives VerhĂ€ltnis zum Wirt hat. So kannst Du immer mal wieder ein kostenloses Essen bekommen im Restaurant, welches einen guten Einfluß auf den Date-Verlauf hat. Ebenso ist der Wirt ermĂ€chtigt Dir Essen billger zu geben, was sehr positiv auf Deine Brieftasche ist. NatĂŒrlich gibt es keine Garantie dass Du immer von Deinem Lieblingswirt oder Kellner bedient wirst, aber je hĂ€ufiger Du in ein Restaurant gehst umso mehr Personal lernst Du kennen und umso wahrscheinlicher bekommst Du freies Futter oder verbilligtes zumindest. Ebenso positiv auf ein Date wirkt es sich aus, wenn Du Deinem Date-Partner sein Leibgericht auswĂ€hlst. Dieses bekommst Du am Besten heraus, wenn Du wĂ€hrend der Date-Partner die Karte liest, einfach auf die Gedankenblasen achtest. Ebenso warte ein wenig ab bevor Du das Essen bestellst, damit Dein Sim ein wenig mit dem Kellner plaudern kann. Dies vermindert das Risiko, dass das Essen spĂ€ter auf Dir statt auf dem Tisch landet. Wenn Du das Essen nicht bezahlen willst, sondern lieber die Zeche prellen magst, so musst Du nur 45 Sekunden lang dem Wirt entkommen. Am Besten wartet man damit bis der Wirt entweder telefoniert oder GĂ€ste zu einem Tisch fĂŒhrt, dadurch kannst Du Zeit gewinnen. Falls Dein Wirt ein anderes Geschlecht als Dein Sim hat, kannst Du versuchen Dich in der Toilette zu verstecken. DafĂŒr muss die Toilette jedoch gross genug sein (mehr als 3 Felder Abstand zur TĂŒr), denn sonst gilst Du als geschnappt. Erfolgreiches Zeche prellen schĂ€digt ĂŒbrigens nicht Deine Beziehung zum Wirt oder Kellner, sollte der Wirt Dich jedoch erwischen dann bekommst Du eine Standpauke und die Beziehung verschlechtert sich. Bedenke jedoch auch dass es nicht jedem Date-Partner gefĂ€llt die Zeche zu prellen.

Schleimer (nur Nightlife)

Nach einem erfolgreichen Date kann es passieren, dass Du einen Anruf von einem dir völlig unbekannten Sim erhĂ€ltst. Dieser gibt sich dann als Freund Deines vorherigen Date-Partners zu erkennen. Dieser Sim lĂ€dt Dich zu einem Treffen ein und ihr habt schon eine freundschaftliche Beziehung bevor Du diesen Sim gesehen hast. Diese Schleimer können Dir im Beruf helfen eine Karriereleiter nach oben zu rutschen oder auch um einfach neue Sims kennen zu lernen. Eine Freundschaft auf Dauer ist verhĂ€ltnismĂ€ĂŸig leicht mit einem Schleimer aufzubauen. Wie lange ein Schleimer zu Deinem Freundeskreis zĂ€hlt, hĂ€ngt von dem Erfolg des Dates ab. ErtrĂ€glich: 12 Stunden, Nett: 24 Stunden, Großartig: 48 Stunden und Traumhaftes Date ganze 52 Stunden

Date und Ausflugsbelohnungen (nur Nightlife)

Jenachdem wie gute das Date gelaufen ist, bringt Dein Datepartner oder der Postbote Deinem Sim ein Geschenk vorbei. Dies bedeutet jedoch nicht immer etwas positives

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Chemie (nur Nightlife)

 

  • Drei Blitze: Starke Anziehungskraft zwischen 70 und 150 Punkten

  • Zwei Blitze: Mittlere Anziehungskraft zwischen 36 und 70 Punkten

  • 1 Blitz: Niedrige Anziehungskraft zwischen 11 bis 35 Punkten

  • Kein Symbol: Neutrale Anziehungskraft zwischen -10 und 10 Punkten

  • Ein Blitz mit einem roten X: Ablehnung die Anziehungskraft ist zwischen -10 und -140 Punkten

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