Downtownbewohner (nur Nightlife)

Downtownbewohner (nur Nightlife)

 

Miss Knautschgesicht Die alte Knackerin taucht per Zufall auf Gemeinschaftsgrundstücken auf. Sie läuft herum wie alle anderen auch bis zu dem Moment wo sie ein Verhalten erblickt, welches für sie in der Öffentlichkeit untragbar ist. Sieht sie z.B. 2 Sims auf offener Strasse knutschen, dann gerät ihr Blut ins Kochen und sie wird an dem Paar ein Exempel statuieren. Sie läuft auf die „Täter“ zu und lässt einer verbalen Zurechtweisung meist eine Ohrfeige mit ihrer Handtasche folgen. Als Folge dessen sinken die Komfortwerte Deines Sims und auch die Ausflugs- bzw. Datebewertung verliert Punkte.
Miss Knautschgesicht mag es aber auch nicht, wenn jemand nicht in angemessener Kleidung sich öffentlich zeigt. Hat Dein Sim also nur Badekleidung oder gar Unterwäsche an wird er ein potenzielles Ziel von dieser Dame. Aber vielleicht hast Du auch Glück und die alte Dame gibt sich einer ihrer Leidenschaften hin und bemerkt Dich gar nicht. Ihre Leidenschaften sind: Bowling, an Bars trinken und Karten spielen.
Obervampire Die beiden Obervampire (einer männlich, einer weiblich) tauchen per Zufall nachts! auf den Gemeinschaftsgrundstücken der Downtown auf. Sie verhalten sich wie alle anderen Sims auch mit der Ausnahme dass sie sich in Fledermäuse verwandeln können.
Diva / Mr. Big Diese beiden zählen zu den lukrativsten Dates überhaupt, sind jedoch auch eine Herausforderung. Wenn es Dir gelingt einen solchen Sim zu heiraten, dann werden ordentlich Simoleons in Deine Haushaltskasse fließen. Bis dahin ist es jedoch ein langer Weg. Alle Diven und Mr. Bigs haben übrigens die selben Charaktereigenschaften:

  • Laufbahn: Glück
  • Kontaktfreudigkeit/Schüchtern: 10
  • Nett/Mürrisch: 0
  • Finanzieller Besitz: $$$$$$
  • Karriere: Partyknaller
  • Typisches Verhalten: flirten, prahlen, eitle Gesten
  • Beste Date-Aktivität: Tanzen in der Gruppe, Date fernab von zu Hause
Der Slob Dieser Sim ist sicher nicht der große Gewinn im Gegensatz zu Diva oder Mr. Big. Aber er stellt definitiv eine Herausforderung dar. Alle Sims dieses Typs haben die selben Charaktereigenschaften:

  • Laufbahn: Spaß
  • Kontaktfreudigkeit/Schüchtern: 0
  • Nett/Mürrisch: 0
  • Finanzieller Besitz: $
  • Karriere: Faulenzer Stufe 2 Tankwart
  • Typisches Verhalten: Schlampig essen, rülpsen, furzen, spucken
  • Beste Date-Aktivität: Essen, Gruppentanz, Dates zu Hause
Heiratsvermittlerin (nur Nightlife)

Heiratsvermittlerin (nur Nightlife)

Die Heiratsvermittlerin sorgt dafür dass 2 sich völlig fremde Sims ein Blind Date haben. Je mehr Du der Heiratsvermittlerin bezahlst umso besser wird Dein Date-Partner zu Dir passen.

  • 0 – 250 Simoleons Wenig Übereinstimmung der Date-Partner

  • 250 . 500 Simoleons Gute Übereinstimmung der Date-Partner

  • ab 500 Sehr gute Übereinstimmung der Date-Partner

Ebenso hat die Heiratsvermittlerin auch 2 Mixturen im Angebot. Der jeweilige Trank landet in Deinem Inventar, nachdem Du ihn bei der Heiratsvermittlerin bestehlt hast.

Liebestrank Nr. 0-8-14

Hiermit kannst Du die Anziehungskraft Deines Sims enorm steigern und ebenso auch die Chemie-Werte gegenüber allen Sims, die er kennt, anheben. Wird er getrunken, steigert er die Anziehungskraft Deines Sims gegenüber allen anderen Sims für 3 Stunden um 100 Anziehungspunkten. Aber Vorsicht! Du darfst keinen 2ten Trank zu Dir nehmen, während der erste Trank noch wirkt. Andernfalls würden Deine Hygiene und Komfort Werte sofort absinken und am Ende der Wirkzeit des Trankes fallen Deine Anziehungskraftpunkte drastisch.

Vampirocillin-Forte(nur Nightlife

Trinkt ein Vampir diesen Trank, verwandelt er sich zurück in einen normalen Sim. Trinkt ein normaler Sim diesen Trank passiert nichts.

Wichtiges zu neuen Objekten (nur Nightlife)

Wichtiges zu neuen Objekten (nur Nightlife)

 

Feuerdüse Heiße Höschen Vorsicht, hiermit kannst Du auch Objekte in der Nähe oder Deinen Sim in Brand stecken!
ElektroDancer von ExtremKO Ein Sim der bereits einmal von Außerirdischen entführt wurde, kann sich plötzlich auflösen. Nach 2 Stunden materialisiert er sich auf mysteriöse Weise wieder. Je öfter ein Sim entführt wurde, umso größer ist die Chance, dass er sich mit dem Gerät in Luft auflöst.
Sitz & Grins Fotokabine von IBurn Kommerzialbild Wenn Du während eines Dates ein Foto von dem Pärchen schießt, gilt dieses als positives Dates Ereignis. Liebespaare können hier übrigens auch sehr frivolen Spaß haben. *gg*
Rund ums Essen gehen (nur Nightlife)

Rund ums Essen gehen (nur Nightlife)

Es ist äußert hilfreich wenn man ein positives Verhältnis zum Wirt hat. So kannst Du immer mal wieder ein kostenloses Essen bekommen im Restaurant, welches einen guten Einfluß auf den Date-Verlauf hat. Ebenso ist der Wirt ermächtigt Dir Essen billger zu geben, was sehr positiv auf Deine Brieftasche ist. Natürlich gibt es keine Garantie dass Du immer von Deinem Lieblingswirt oder Kellner bedient wirst, aber je häufiger Du in ein Restaurant gehst umso mehr Personal lernst Du kennen und umso wahrscheinlicher bekommst Du freies Futter oder verbilligtes zumindest. Ebenso positiv auf ein Date wirkt es sich aus, wenn Du Deinem Date-Partner sein Leibgericht auswählst. Dieses bekommst Du am Besten heraus, wenn Du während der Date-Partner die Karte liest, einfach auf die Gedankenblasen achtest. Ebenso warte ein wenig ab bevor Du das Essen bestellst, damit Dein Sim ein wenig mit dem Kellner plaudern kann. Dies vermindert das Risiko, dass das Essen später auf Dir statt auf dem Tisch landet. Wenn Du das Essen nicht bezahlen willst, sondern lieber die Zeche prellen magst, so musst Du nur 45 Sekunden lang dem Wirt entkommen. Am Besten wartet man damit bis der Wirt entweder telefoniert oder Gäste zu einem Tisch führt, dadurch kannst Du Zeit gewinnen. Falls Dein Wirt ein anderes Geschlecht als Dein Sim hat, kannst Du versuchen Dich in der Toilette zu verstecken. Dafür muss die Toilette jedoch gross genug sein (mehr als 3 Felder Abstand zur Tür), denn sonst gilst Du als geschnappt. Erfolgreiches Zeche prellen schädigt übrigens nicht Deine Beziehung zum Wirt oder Kellner, sollte der Wirt Dich jedoch erwischen dann bekommst Du eine Standpauke und die Beziehung verschlechtert sich. Bedenke jedoch auch dass es nicht jedem Date-Partner gefällt die Zeche zu prellen.

Schleimer (nur Nightlife)

Schleimer (nur Nightlife)

Nach einem erfolgreichen Date kann es passieren, dass Du einen Anruf von einem dir völlig unbekannten Sim erhältst. Dieser gibt sich dann als Freund Deines vorherigen Date-Partners zu erkennen. Dieser Sim lädt Dich zu einem Treffen ein und ihr habt schon eine freundschaftliche Beziehung bevor Du diesen Sim gesehen hast. Diese Schleimer können Dir im Beruf helfen eine Karriereleiter nach oben zu rutschen oder auch um einfach neue Sims kennen zu lernen. Eine Freundschaft auf Dauer ist verhältnismäßig leicht mit einem Schleimer aufzubauen. Wie lange ein Schleimer zu Deinem Freundeskreis zählt, hängt von dem Erfolg des Dates ab. Erträglich: 12 Stunden, Nett: 24 Stunden, Großartig: 48 Stunden und Traumhaftes Date ganze 52 Stunden